Initial commit.
This commit is contained in:
15
Makefile
Normal file
15
Makefile
Normal file
@@ -0,0 +1,15 @@
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CC=clang
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FLAGS=-Wall -Wextra -g
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LIBS=-I/opt/homebrew/include -I/opt/homebrew/include/SDL2 -L/opt/homebrew/lib -lSDL2 -lSDL2_ttf
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all: clean build
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build: pingpong
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pingpong: pingpong.c
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${CC} ${FLAGS} ${LIBS} pingpong.c -o pingpong
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clean:
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rm -rf pingpong.dSYM pingpong
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.PHONY: build clean
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BIN
iosevka-bold.ttf
Normal file
BIN
iosevka-bold.ttf
Normal file
Binary file not shown.
317
pingpong.c
Normal file
317
pingpong.c
Normal file
@@ -0,0 +1,317 @@
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#include <stdio.h>
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include <SDL_ttf.h>
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#define TRUE 1
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#define FALSE 0
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#define WINDOW_WIDTH 800
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#define WINDOW_HEIGHT 600
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#define FPS 120
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#define TARGET_FRAME_TIME (1000 / FPS)
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typedef struct game_state {
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int is_running;
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int last_frame_time;
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struct ball {
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float x;
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float y;
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float width;
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float height;
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float acceleration_x;
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float acceleration_y;
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} ball;
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struct player {
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float x;
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float y;
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float width;
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float height;
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float acceleration_y;
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int score;
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int up;
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int down;
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} player_one, player_two;
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} game_state;
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void initialize_window(SDL_Window **window, SDL_Renderer **renderer)
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{
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if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0) {
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fprintf(stderr, "Error initializing SDL.\n");
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exit(1);
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}
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*window = SDL_CreateWindow(
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NULL,
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SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
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WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT,
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SDL_WINDOW_SHOWN);
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if(!window) {
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fprintf(stderr, "Error creating SDL Window.\n");
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exit(1);
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}
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*renderer = SDL_CreateRenderer(*window, -1, 0);
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if(!renderer) {
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fprintf(stderr, "Error creating SDL Renderer.\n");
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|
exit(1);
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}
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}
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void initialized_font(TTF_Font **font)
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{
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if(TTF_Init() < 0) {
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fprintf(stderr, "Error opening font.\n");
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|
exit(1);
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}
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|
*font = TTF_OpenFont("./iosevka-bold.ttf", 36);
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if(!font) {
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|
fprintf(stderr, "Error opening font.\n");
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|
exit(1);
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}
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}
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void handle_ball(game_state *state, float delta_time)
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{
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if(state->ball.x < state->player_one.x + state->player_one.width &&
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|
(state->ball.y < state->player_one.y + state->player_one.height &&
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|
state->ball.y > state->player_one.y))
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{
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|
state->ball.x = state->player_one.x + state->player_one.width;
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|
state->ball.acceleration_x *= -1;
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}
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|
if(state->ball.x + state->ball.width > state->player_two.x &&
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|
(state->ball.y < state->player_two.y + state->player_two.height &&
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|
state->ball.y > state->player_two.y))
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|
{
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|
state->ball.x = state->player_two.x - state->ball.width;
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|
state->ball.acceleration_x *= -1;
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|
}
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|
if(state->ball.x <= 0) {
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|
state->ball.x = WINDOW_WIDTH / 2;
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|
state->ball.y = 0;
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|
state->player_two.score += 1;
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|
if(state->player_two.score > 5) {
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|
state->player_two.score = 1;
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|
state->player_one.score = 0;
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|
}
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|
}
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|
if(state->ball.x >= WINDOW_WIDTH - state->ball.width) {
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|
state->ball.x = WINDOW_WIDTH / 2;
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|
state->ball.y = 0;
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|
state->player_one.score += 1;
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||||||
|
if(state->player_one.score > 5) {
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|
state->player_one.score = 1;
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|
state->player_two.score = 0;
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|
}
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|
}
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|
if(state->ball.y < 0) {
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|
state->ball.acceleration_y *= -1;
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|
state->ball.y = 0;
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|
}
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|
if(state->ball.y > WINDOW_HEIGHT - state->ball.height) {
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|
state->ball.acceleration_y *= -1;
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|
state->ball.y = WINDOW_HEIGHT - state->ball.height;
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|
}
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|
state->ball.x += state->ball.acceleration_x * delta_time;
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|
state->ball.y += state->ball.acceleration_y * delta_time;
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|
}
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void handle_paddles(game_state *state, float delta_time)
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{
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|
if(state->player_one.up)
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|
state->player_one.y -= state->player_one.acceleration_y * delta_time;
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|
if(state->player_one.down)
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|
state->player_one.y += state->player_one.acceleration_y * delta_time;
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||||||
|
if(state->player_two.up)
|
||||||
|
state->player_two.y -= state->player_one.acceleration_y * delta_time;
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||||||
|
if(state->player_two.down)
|
||||||
|
state->player_two.y += state->player_one.acceleration_y * delta_time;
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|
}
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void render_score(game_state *state, SDL_Renderer *renderer, TTF_Font *font)
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{
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/* Build score strings */
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char *score;
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score = malloc(3*sizeof(char));
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|
score[0] = (char)(state->player_one.score + 48); /* FIX */
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score[1] = ':';
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|
score[2] = (char)(state->player_two.score + 48);
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|
/* Render */
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|
SDL_Surface *text;
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|
SDL_Color color = { 198, 204, 215, 255 };
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text = TTF_RenderText_Solid(font, score, color);
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if (!text) {
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fprintf(stderr, "Error initializing Text.\n");
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|
exit(1);
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}
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SDL_Texture *text_texture;
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text_texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, text);
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|
SDL_Rect dest = { WINDOW_WIDTH/2-20, 10, text->w, text->h };
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|
SDL_RenderCopy(renderer, text_texture, NULL, &dest);
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/* free */
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|
SDL_DestroyTexture(text_texture);
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|
SDL_FreeSurface(text);
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free(score);
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}
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void render_paddles(game_state *state, SDL_Renderer *renderer)
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{
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|
SDL_Rect player_one_rect = { state->player_one.x, state->player_one.y,
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|
state->player_one.width, state->player_one.height };
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||||||
|
SDL_Rect player_two_rect = { state->player_two.x, state->player_two.y,
|
||||||
|
state->player_two.width, state->player_two.height };
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||||||
|
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||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 215, 78, 66, 255);
|
||||||
|
SDL_RenderFillRect(renderer, &player_one_rect);
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|
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 16, 133, 255, 255);
|
||||||
|
SDL_RenderFillRect(renderer, &player_two_rect);
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|
}
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|
void render_ball(game_state *state, SDL_Renderer *renderer)
|
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|
{
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|
SDL_Rect ball_rect = { state->ball.x, state->ball.y, state->ball.width,
|
||||||
|
state->ball.height };
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||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 198, 204, 215, 255);
|
||||||
|
SDL_RenderFillRect(renderer, &ball_rect);
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|
}
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|
void setup(game_state *state)
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{
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|
state->is_running = TRUE;
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|
state->last_frame_time = 0;
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|
state->ball.x = 40;
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||||||
|
state->ball.y = 40;
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|
state->ball.width = 15;
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|
state->ball.height = 15;
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|
state->ball.acceleration_x = 300;
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|
state->ball.acceleration_y = 400;
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||||||
|
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||||||
|
state->player_one.x = 10;
|
||||||
|
state->player_one.y = 10;
|
||||||
|
state->player_one.width = 10;
|
||||||
|
state->player_one.height = 100;
|
||||||
|
state->player_one.acceleration_y = 500;
|
||||||
|
state->player_one.score = 0;
|
||||||
|
state->player_one.up = FALSE;
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|
state->player_one.down = FALSE;
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||||||
|
|
||||||
|
state->player_two.x = WINDOW_WIDTH - 20;
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||||||
|
state->player_two.y = 10;
|
||||||
|
state->player_two.width = 10;
|
||||||
|
state->player_two.height = 100;
|
||||||
|
state->player_two.acceleration_y = 500;
|
||||||
|
state->player_two.score = 0;
|
||||||
|
state->player_two.up = FALSE;
|
||||||
|
state->player_two.down = FALSE;
|
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|
}
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|
void process_input(game_state *state)
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|
{
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SDL_Event event;
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const Uint8 *currentKeyStates;
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|
SDL_PollEvent(&event);
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currentKeyStates = SDL_GetKeyboardState(NULL);
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|
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||||||
|
if(currentKeyStates[SDL_SCANCODE_W]) {
|
||||||
|
state->player_one.up = TRUE;
|
||||||
|
state->player_one.down = FALSE;
|
||||||
|
} else if(currentKeyStates[SDL_SCANCODE_S]) {
|
||||||
|
state->player_one.up = FALSE;
|
||||||
|
state->player_one.down = TRUE;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
state->player_one.up = FALSE;
|
||||||
|
state->player_one.down = FALSE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(currentKeyStates[SDL_SCANCODE_UP]) {
|
||||||
|
state->player_two.up = TRUE;
|
||||||
|
state->player_two.down = FALSE;
|
||||||
|
} else if(currentKeyStates[SDL_SCANCODE_DOWN]) {
|
||||||
|
state->player_two.up = FALSE;
|
||||||
|
state->player_two.down = TRUE;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
state->player_two.up = FALSE;
|
||||||
|
state->player_two.down = FALSE;
|
||||||
|
}
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|
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||||||
|
switch(event.type) {
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|
case SDL_QUIT:
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|
state->is_running = FALSE;
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|
break;
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|
case SDL_KEYDOWN:
|
||||||
|
if(event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)
|
||||||
|
state->is_running = FALSE;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
void update(game_state *state)
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|
{
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||||||
|
int time_to_wait;
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||||||
|
float delta_time;
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||||||
|
|
||||||
|
time_to_wait = TARGET_FRAME_TIME - (SDL_GetTicks() - state->last_frame_time);
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||||||
|
|
||||||
|
if(time_to_wait > 0 && time_to_wait <= TARGET_FRAME_TIME)
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||||||
|
SDL_Delay(time_to_wait);
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||||||
|
|
||||||
|
delta_time = (SDL_GetTicks() - state->last_frame_time) / 1000.0f;
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||||||
|
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||||||
|
state->last_frame_time = SDL_GetTicks();
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||||||
|
|
||||||
|
handle_ball(state, delta_time);
|
||||||
|
handle_paddles(state, delta_time);
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||||||
|
}
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|
void render(game_state *state, SDL_Renderer *renderer, TTF_Font *font)
|
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|
{
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|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 24, 26, 31, 255);
|
||||||
|
SDL_RenderClear(renderer);
|
||||||
|
|
||||||
|
render_paddles(state, renderer);
|
||||||
|
render_ball(state, renderer);
|
||||||
|
render_score(state, renderer, font);
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|
|
||||||
|
SDL_RenderPresent(renderer);
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
void destroy_window(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer)
|
||||||
|
{
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|
SDL_DestroyRenderer(renderer);
|
||||||
|
SDL_DestroyWindow(window);
|
||||||
|
SDL_Quit();
|
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|
}
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||||||
|
|
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|
int main()
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|
{
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|
game_state state;
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|
SDL_Window *window = NULL;
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|
SDL_Renderer *renderer = NULL;
|
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|
TTF_Font *font;
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||||||
|
|
||||||
|
initialize_window(&window, &renderer);
|
||||||
|
initialized_font(&font);
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||||||
|
|
||||||
|
setup(&state);
|
||||||
|
while(state.is_running) {
|
||||||
|
process_input(&state);
|
||||||
|
update(&state);
|
||||||
|
render(&state, renderer, font);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
destroy_window(window, renderer);
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
Reference in New Issue
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